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Visão Geral |
Atiradores são especialistas na manipulação Blitz Madfa e na cobertura de forças amigas. Eles são também qualificados em emboscadas, sabotagens e assassinatos. Preciso. Furtivo. Fatal. Muitos dos não Elters tentam seguir o atirador, mas breve enfrentam uma parede, pois ao contrário dos Elters, eles não têm o poder de encantar Madfa. |
Atributos | |
Força: | 8 |
Agilidade: | 16 |
Inteligência: | 9 |
Vigor: | 12 |
Mentalidade: | 5 |
Habilidades | |||
Básico | |||
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Retorno a Regenshein Teleporte para Regenshein. |
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Eliminação Remove buffs do inimigo. |
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Atacar Ataca o inimigo com a arma equipada |
Habilidades | |||
Parte I | |||
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Contagem regressiva Dispara um projétil que explode após penetração e dano. Danos adicionais são infligidos após 3. |
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Tiro fatal Causa dano ao alvo Também diminui a defesa física por ponto fraco do alvo de exposição. |
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Tiro Angular Dano ao alvo com objetivo preciso. Tem outros pontos críticos. |
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Tiro na perna Atira no pé do alvo. Diminui o dano físico e de movimento. |
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Ocultar Entra em modo de camuflagem e inicializa o nível de tratamento. Dano físico e de movimento é aumentado ou diminuído, dependendo do nível de habilidade. |
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Najmun Aumenta ataque Skill. Aumenta taxa de acerto de competências com o tempo de lançamento de mais de 1 segundo. |
Parte II | |||
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Perseguidor Implacável Sangra o alvo e causa dano por 6 segundos. Diminui o efeito de cura. |
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Precisão Aumenta taxa de acerto e crítica. |
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Concentração Diminui a chance e ser interrompido durante a fundição e aumenta a taxa de acerto. |
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Poder Crítico Aumenta o dano quando a crítica é elevada. |
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Detonador Causa dano aos inimigos num raio de 4 metros e interrompe lançamentos a cada 3 segundos, disparando uma bala perdida a área de segmentação. |
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Primeiro encontro Emboscadas ao alvo, atacando-o de surpresa e o paralisando. Possui outros pontos críticos. |
Habilidades | |||
Parte III | |||
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Eliminar o alvo Quando o HP do alvo chega até certo nível, são causados ataques imediatos e dano. |
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Rajada Sônica Causa dano aos inimigos num raio de 4 metros e interrompe lançamentos a cada 6 segundos com uma bala de rápido giro. |
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Ponto Vital Ataque próximo ao inimigo. Causa dano físico e estado de choque. Auto-ataque não é aplicável. |
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Marca do Perseguidor Diminui a Taxa de Defesa e Resistência Crítica do alvo. Também diminui o limite de HP. Aplicável apenas a um objetivo de cada vez. |
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Demolidor x-14 Instala um robô de segurança na área selecionada. O robô ataca automaticamente inimigos ao seu alcance. |
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Contra Golpe Causa grande dano ao alvo. Possui outros pontos críticos. |
Parte IV | |||
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Ataque Atordoante Causa um dano físico de 512 pontos e paralisa durante 3 segundos. (Nv 51) |
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Ultimato Atacando um inimigo com o HP abaixo de 100 pontos e aumenta a sua velocidade em 2 pontos. (Nv55) |
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Posição de Atirador Se colocando em posição de franco-atirador reinicia o tempo de espera do “modo ocultar”. Permite atacar e movimentar-se lentamente durante 20 segundos. A habilidade será desativada ao receber um ataque. (Nv59) |
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Visão Acurada Atirador mira no ponto fraco do inimigo. Durante 2 minutos num total de 2 ataque o atirador acerta com precisão todos os ataques. Qualquer tipo de barreira é perfurada. (Nv61) |
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Guarda Fatal Aumenta a resistência ao crítico e ao ataque duplo em 21 pontos cada. |
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Aumenta a resistência ao crítico e ao ataque duplo em 3 pontos cada.(Nv65) Causa um dano físico de 2575 pontos no alvo e numa área de 4m do alvo causando um dano adicional a cada 12 segundos em 25 pontos. Esta habilidade possui um crítico adicional de 0 pontos. (Nv69) |
Parte V | |||
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Inspirar Matança Causa 1800 de Ataque Físico e converte 95% do valor em danos ao próprio HP. Se o alvo é morto com essa habilidade, recupera HP adicional equivalente a 40% da HP máxima. |
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Sentença de Morte Causa 3150 de Ataque Físico e instantaneamente mata um monstro elite com probabilidade de 51%. Causa dano duplo para um jogador com probabilidade de 34%. |
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Postura Fantasma Causa 2475 de Ataque Físico e entra em modo fantasma por 6 segundos. Aumenta a Velocidade de Movimento em 10. |
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Explosão Napalm Atira no chão dando 3159 de dano físico nos alvos na área de 6 metros. Atingidos, possuem armadura completamente derretida por 14 segundos. |
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Armadilha Múltipla Causa 2016 de dano físico no inimigo e em 6 metros de raio diminui dano e movimento dele em 21 por 6 segundos |
Visão Geral |
Clérigos são devotos adoradores de AIKA. Eles esperam pelo momento em que AIKA ia acordar novamente. Desde que a religião oficial de Lakia é AIKA, eles desempenham um papel importante na política. Clérigos entraram no mosteiro antes de 7 anos e eles se submetem a rigoroso treinos e disciplina. Clérigos usam sãs Mágicas Divinas para curar ou aumentar habilidades de forças aliadas. Eles também são competentes em mágicas de defesa. |
Atributos | |
Força: | 7 |
Agilidade: | 10 |
Inteligência: | 15 |
Vigor: | 9 |
Mentalidade: | 9 |
Habilidades | |||
Básico | |||
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Atacar Ataca o inimigo com a arma equipada |
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Retorno a Regenshein Teleporte para Regenshein |
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Sensor Mímico Remove qualquer feitiço de disfarce em um raio de 6 m do ponto designado. |
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Purificação Remove uma maldição de algum amigo. |
Habilidades | |||
Parte I | |||
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Flecha de Segurança Casa danos mágicos ao alvo atirando uma flecha divina. Um adicional de 50% de dano é infligido aos demônios mortos-vivos. |
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Cura Recupera HP de um amigo. |
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Escudo Mágico Absorve danos físicos e diminui 25% da área de efeito de dano físico gerando um escudo de Mana em volta de um amigo. |
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Benção Aumenta ataques físicos e mágicos de um amigo. |
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Mão da Cura Recupera HP de um dos seus amigos a cada 2 segundos. Carrega em 10 segundos. |
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Ressurreição Revive um membro do grupo. Algum HP e MP de membro revivido também é recuperado. |
Parte II | |||
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Velocidade Aumenta a velocidade de um amigo por um tempo. |
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Raio Solar Continuamente causa danos mágicos por um certo período e faz o alvo sensitivo a Magia Divina. |
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Holy Activation Aumenta habilidades de cura e diminui o consumo de MP de toas as skills de cura. |
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Cura em Massa Recupera HP de todos os membros do grupo em um raio de 6 m. |
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Ugenes Lux Causa danos mágicos a todos os inimigos em um raio de 4 m do ponto designado. Adicional de 50% de dano é infligido aos demônios mortos-vivos. |
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Ativação de Mana Aumenta a duração dos feitiços de ativação em 20 minutos e reduz o consumo de MP em 30%. |
Habilidades | |||
Parte III | |||
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Liberação de Mana Recupera continuamente MP de todos os membros do grupo de algum determinado raio |
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Cura Preventiva Recupera automaticamente HP de algum amigo se HP ficar abaixo de 50% ou depois de um minuto, o que vier primeiro. |
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Escudo de Nikita Faz ficar imune a todos os ataques por um certo período mas mágicas não são permitidas. |
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Retorno da Mágica Remove buff do alvo e causa danos por cada buff. |
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Golpe Divino Abençoa armas de amigos inflige danos adicionais por demônios mortos-vivos por um certo período. |
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Recuperação Recupera HP de algum amigo e remove todas as maldições ou buffs negativos. |
Parte IV | |||
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Afiar Arma Durante 10 minutos aumenta o crítico em 2 e o dano crítico em 10%. (Nv51) |
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Vontade Inabalável A vontade inabalável aumenta a resistência contra a paralisia em 5% e contra o estado de choque em 3%. (Nv55) |
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Aura do Esplendor Recupera o sue HP e o MP ou de um aliado em 5750 pontos e mantém imune a todos os ataques durante 5 segundos. (Nv59) |
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Escudo Sagrado Cria uma forte barreira divida ao redor do corpo absorvendo o dano mágico em 4194 pontos durante 1 minuto. Ataques mágicos da área serão absorvidos em 25%. (Nv61) |
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Penitência Aumenta o efeito dos feitiços de cura que possui o tempo de uso acima de 1 segundo em 20%. (Nv65) |
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Glória de Execelsis A canção poderosa de glória recupera o HP dos membros do grupo dentro de uma área de 10m no máximo de 10 vezes. Cada vez recuperando 752 pontos. Dissipa um feitiço maligno no ato da execução. (Nv69) |
Parte V | |||
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Cruz Penitencial Causa 2333 de Ataque Mágico e diminui o Ataque Físico/Mágico por 34% por 10 segundos. Causa um adicional de dano de 150% em demônio e morto-vivo. |
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Criação de Água Benta Cria Água Benta nível 4 no inventário. Apenas uma pode ser armazenada. |
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Flores da Glória Gera uma flor santa em todos membros do grupo dentro de 20m de raio da área selecionada e recupera |
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Cura Concentrada Recupera o HP do aliado em 2245 e aumenta o nível de cura recebida em 12% durante 6 segundos. |
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Pedra da Alma Revive um alvo depois de 1 segundo com 35% de vida e mana. Em caso de morte o alvo dentro de 300 segundos quando usado em si mesmo ou no inimigo. |
Visão Geral |
Feiticeiros Negros pesquisam estudos da magia que foram passadas do tempo de Giovanni e eles obtêm sucesso em criar seus próprios estudos adequados para humanos. Magia Negra não significa algo do mal, é chamado assim como uma comparação feita a Magia Branca (Magia Divina). Feiticeiros Negros controlam Mana e qualquer coisa anormal. Seus poderes são mais destrutíveis do que Magos Brancos. |
Atributos | |
Força: | 7 |
Agilidade: | 9 |
Inteligência: | 16 |
Vigor: | 8 |
Mentalidade: | 10 |
Habilidades | |||
Básico | |||
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Atacar Ataca o inimigo com a arma equipada. |
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Retorno a Regenshein Teleporte para Regenshein |
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Fluxo de Mana Concentra no fluxo de mana ao seu redor recuperando de 50% a 100% da sua MP dependendo da inteligência. |
Habilidades | |||
Parte I | |||
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Chama Caótica Causa danos mágicos ao alvo |
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Sofrimento Causa danos mágicos ao alvo a cada segundo por um período por atacar a mente com Mana instável. |
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Polimorfo Durante alguns segundos transforma o inimigo em um animal sem poder de combate reduzindo o movimento. Não é possível ativar o ataque automático e apenas poderá ser aplicado e um alvo de cada vez. |
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Onda de Choque Causa danos mágicos ao alvo e diminui a velocidade dos movimentos por um período. |
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Escudo Negro Sacrifica MP por danos recebidos por evocar cortina de escuridão. |
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Inferno Caótico Causa danos mágicos a alvo e inflige paralisia depois de atirar fogo negro. |
Parte II | |||
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Impedimento Restringe o MP do alvo usando skills por um período. |
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Corroer Causa danos mágicos ao alvo. HP |
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Tempestade de Mana Aumenta ataque mágico e consumo de MP através reiteração de Mana. |
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Harmonia de Mana Aumenta MP e recuperação de mana. |
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Enxame da Escuridão Causa danos mágicos ao alvo por atirar fragmentos da escuridão na área designada. Um alvo irá receber um ataque. |
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Éclater Causa efeitos de dano na área do alvo e condicionalmente acerta o alvo para explodir se o HP cair abaixo de 20% ou depois de certo período. |
Habilidades | |||
Parte III | |||
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Esplendor Caótico Causa danos mágicos e diminui a velocidade dos movimentos causando uma explosão. |
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Bruma Sonífera Inflige sono gerando um nevoeiro. Ataques automáticos não podem se aplicados. |
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Teleporte em Massa Transporta imediatamente todos os membros do grupo em um raio de 10 m para a coordenada salva. Somente 5 coordenadas podem ser salvas. |
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Queda Negra Evoca um gigantesco fragmento da escuridão causando um dano mágico de 2142 pontos numa área de 6M e causa paralisia durante 5 segundos. Causa um dano adicional de 214 pontos aos inimigos sob o efeito da escuridão. |
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Lança de Raio A lança causa um dano mágico de 2095 pontos e remove os feitiços de defesa em 2 vezes. Dano adicional de 733 pontos aos inimigos sob o efeito da escuridão. |
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Mão da Escuridão Reduz o ataque físico em 20% durante 20 segundos e cria um debuff de Fogo, Escuridão e Choque no alvo. |
Parte IV | |||
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Vínculo Quebrado Causa um dano mágico de 984 e recebe 75% do dano de volta. O dano retornado não abaixará o HP inferior a 1 e não poderá ser evitado com o escudo negro. Dano adicional de 197 aos inimigos sob o efeito da escuridão. (Nv51) |
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Afinidade Negra Aumenta a resistência contra o silêncio em 5% e a resistência ao terror em 3%. (Nv55) |
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Pecados Mortais Cria uma tempestade de raios num raio de 6m causando durante 5 vezes um dano mágico de 884 pontos cancelando os feitiços de defesa em 3 vezes e reduz o movimento. Causa um dano adicional de 159 pontos aos inimigos sob o efeito de eletricidade.(Nv69) |
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Proeminência Cria uma coluna numa área de 4m ao redor do alvo causando dano mágico de 1678 e desmaio durante 3s. Dano adicional de 553 interrompendo o desmaio. Dano adicional de 420 aos inimigos sob o efeito da escuridão.(Nv61) |
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Focar Mágica Aumenta a concentração de mágica aumentando a resistência contra cancelamento de habilidades ao receber um ataque em 4% e reduz o consumo de mana em 5%.(Nv65) |
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Tempestade de Raios Cria uma tempestade de raios num raio de 6m causando durante 5 vezes um dano mágico de 884 pontos cancelando os feitiços de defesa em 3 vezes e reduz o movimento. Causa um dano adicional de 159 pontos aos inimigos sob o efeito de eletricidade.(Nv69) |
Parte V | |||
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Névoa Negra Absorve 11018. Ataque Físico por 120 segundos e aumenta o máximo de habilidades de ataque por 1107 pela taxa crítica 31 e Taxa de Esquiva para 35. Absorve 25% do dano Físico recebido de um ataque de área. É desativado se absorver o valor máximo alcançado. |
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Explosão das Trevas Causa explosões na área selecionada e lida 3265. Ataque Mágico. Diminui o máximo de Mana em 4081 e adicionais equivalentes. Causa um adicional de 734. Ataque Mágico nos alvos. |
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Trovão Ruinoso Causa 2099. Ataque Mágico ao alvo e inimigos próximos a 3m. Aumenta o dano mágico recebido pelo alvo em 20% por 3 segundos. Causa 378 adicional de dano mágico no alvo sob buff elétrico e remove habilidades de defesa 2 vezes. |
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Cristalizar Mana Cria um círculo de mana que causa 2653 de dano mágico e um dano adicional de 7% da mana atual do inimigo. |
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Tempestade Causa 3275 de dano mágico num inimigo e 5 metros a 5 metros dele congelando-o por 4 segundos com o conjurador no centro da tempestade. |
Visão Geral |
Guerreiros, através de autodisciplina, concentram-se em um treino físico e artes marciais. Violento, brutal, e severo, Guerreiros empunham suas espadas de duas mãos com uma força sem igual. Eles são principalmente lutadores briguentos que protegem eles mesmos com armaduras pesadas e um enorme vigor. |
Atributos | |
Força: | 15 |
Agilidade: | 9 |
Inteligência: | 5 |
Vigor: | 16 |
Mentalidade: | 5 |
Habilidades | |||
Básico | |||
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Bloqueio de Arma Bloqueia qualquer ataque uma vez. Dura um minuto. |
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Retornar Teleporta para Ragenshein. |
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Revitalizar Recupera HP em 1% a cada segundo. Dura um minuto. |
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Atacar Ataca o inimigo com a arma equipada |
Habilidades | |||
Parte I | |||
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Ataque Poderoso Causa danos poderosos ao alvo. |
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Avanço Poderoso Ataca inimigo dentro de um raio de 6 metros causando dano físico. |
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Quebrar Armadura Causa danos ao alvo e diminui sua defesa física. |
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Incitar Cria um nível de taxa de perigo ao inimigo e obriga fixar olho durante alguns segundos. |
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Fúria Aumenta sua força física e sua velocidade mas reduz sua defesa. |
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Tempestade de Laminas Balança a espada em círculo e causa danos aos inimigos a volta. |
Parte II | |||
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Canção da Glória Aumenta seu HP e seu MP e recupera pontos de todos os membros do grupo. |
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Resoluto Causa danos ao alvo e derruba. O alvo é incapaz de atacar ou defender. |
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Fortitude Aumenta ataque físico e precisão. (Passiva) |
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Corpo Draconiano Aumenta se HP e recupera alguns % de seu HP a cada 8 segundos fora da batalha. (Passiva) |
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Canção da Bravura Aumenta força, agilidade e inteligência de todos os membros do grupo. |
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Área de Impacto Causa danos ao alvo numa área de 5 m com uma explosão no terreno e drasticamente reduz seus movimentos. |
Habilidades | |||
Parte III | |||
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Canção da Guerra Causa dano físico aos inimigos em um raio de 6 m. |
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Despertar Aumenta danos críticos e danos de skill. Ativa somente no estado de Fúria. |
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Estocada Cria uma ferida profunda no inimigo causando danos físicos e reduzindo o efeito de regenerar durante alguns segundos. |
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Canção da Defesa Aumenta defesa física e mágica e resistência para todos que estiverem perto – para membros do grupo. |
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Ferida Mortal Causa grandes danos físicos através de um poderoso ataque e silencia por alguns segundos. |
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Salto de Impacto Salta para o local selecionado e causa um dano físico no local do impacto. |
Parte IV | |||
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Canção do Medo Coloca todos os inimigos numa área de 6M em terror durante 5 segundos. (Nv51) |
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Inspirar Coragem Reduz o tempo de espera de todas as habilidades em 2%. (Nv55) |
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Lâmina Carregada Concerta a mana na ponta de espada e dispersa a energia em uma área de 6M causando um dano físico de 2342 pontos nos inimigos da área. (Nv59). |
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Investida Mortal Avança em um inimigo dentro de uma área dentro de 12 metros causando um dano físico de 931 numa área de 4m. Reduz o movimento em 20 pontos durante 6 segundos e reduz a resistência ao crítico em 5 pontos. (Nv61) |
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Instinto de Batalha A habilidade instintiva de um gladiador é reduzir o dano recebido dos ataques de área em 30% e aumentar o valor crítico em 1 ponto. (Nv65) |
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Mestre da Espada Ignora a defesa física em 50% e aumenta o dano aplicado por críticos em 30%. Enquanto a habilidade está ativa e regeneração de mana será suspensa e a cada segundo 7 pontos de mana será consumida. Habilidade desativa ao esgotar a mana. (Nv 69) |
Parte V | |||
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Pancada de Sangue 1080 de Ataque Físico adicional equivalente a 15% do seu HP atual. |
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Uivo da Liberdade |
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Uivo de Sangue Remove todas as maldições de todos os membros do grupo e fornece imunidade de estado anormal para 12 segundos e aumenta a Velocidade de Movimento para 14. |
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Espada Sangrenta Adiciona ataque físico em 164, habilidade de ataque em 814 e taxa de crítico em 22. Duração de 10 minutos. 130% do consumo de MP é reduzido do HP. |
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Poder Absoluto Causa 1684 de dano físico num alvo inimigo ao redor dele e empurrando-o. |
Visão Geral |
Pistoleiros usam duas Nube Madfas, são profissionais em combates rápidos. Com ótimos reflexos e movimentos rápidos, eles são conhecidos por serem especialistas em emboscadas e assassinatos. Nube, juntamente com um silenciador, são suas melhores e favoritas armas na hora da escolha ao contrário dos atiradores, especialistas em um tiro – uma morte, eles gostam de atirar incessantemente em combate. Eles se escondem com a fumaça vinda de suas armas e, assim, freqüentemente utilizam táticas de guerrilhas. |
Atributos | |
Força: | 8 |
Agilidade: | 14 |
Inteligência: | 10 |
Vigor: | 12 |
Mentalidade: | 6 |
Habilidades | |||
Básico | |||
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Retorno a Regenshein Teleporte para Regenshein. |
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Esquiva Esquiva de todos os ataques uma vez. Carrega em um minuto. |
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Atacar Ataca o inimigo com a arma equipada |
Habilidades | |||
Parte I | |||
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Mjolnir Causa dano ao alvo com uma bomba contendo um Facion instável. Inflige danos adicionais depois de um certo período. |
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Espinho Venenoso Restringe o movimento do inimigo e causa dano criando raízes de espinhos venenosos. |
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Ação Imediata Aumenta a velocidade e defesa por um curto período de tempo. |
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Maximizar Aumenta o ataque depois de injetar poderes nas duas Nubes. Durabilidade da arma diminui rápido. |
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Ocultar Inicializa um truque de camuflagem. Movimentos aumentam ou diminuem dependendo do nível da skill. |
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Tiro Descontrolado Causa danos ao alvo atirando aleatoriamente 8 vezes e 2 segundos. |
Parte II | |||
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Veneno da Lentidão Diminui a velocidade dos movimentos pó m certo tempo e causa durante 2 segundos. |
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Réquiem amaldiçoa o alvo e causa danos por 10 segundos. |
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Olhar penetrante Aumenta pontos críticos e danos. |
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Movimento Gracioso Aumenta a defesa. |
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Rosa Negra Aumenta pontos críticos por um tempo. |
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Veneno de Mana Interrompe recuperação de MP e continuamente reduz MP por um período depois de atirar balas com componentes anti-mana. |
Habilidades | |||
Parte III | |||
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Fumaça Sangrenta Causa danos ao inimigo mais perto depois de atirar aleatoriamente. |
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Choque Súbito Derruba o alvo inconsciente por m certo período. Enquanto inconsciente, o alvo pode ser atacado para infligir danos, ataques automáticos não é aplicado. |
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Explosão Radiante Causa danos ao alvo e aos inimigos por perto e casa cegueira. |
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Negar Cura O alvo recebe os danos enquanto você se cura por um período. |
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Disparos Rápidos Reseta e abaixa o tempo de resfriação de todas as skills. |
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Estripador Causa danos por um período e, se o alvo receber Crítico, inflige paralisia. |
Parte IV | |||
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Veneno Hidra Causa 764 pontos de dano físico ao inimigo e paralisa durante 3 segundos. (Nv51) |
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Vento Cortante Aumenta a possibilidade de resistir à lentidão em 5% e resistir à paralisia em 3%. (Nv55) |
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Rosa Sangrenta Com o maximizar ativado (Acima do nível 1). Atribui o efeito de espalhar o dano de 10% do ataque físico aos inimigos próximos ao alvo durante um ataque normal. (Nv59) |
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Choque Hidra Causa um dano de 1086 pontos ao alvo e um dano adicional de 150% aos inimigos paralisados. (Nv61) |
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Falsa Pontaria Reduz a taxa de perigo sobre todas as ações inclusive dos ataques em 12%. (Nv65) |
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Disparo Demolidor Sobrecarrega as pistolas até o limite causando um dano físico de 2473 pontos no alvo e numa área de 4m ao redor do alvo. (Nv69) |
Parte V | |||
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Dor do Predador Causa 1764 de Ataque Físico e grava uma marca do assassino que todos aqueles que atacarem o alvo com a marca, recupera 271 de HP em cada ataque por 10 segundos. |
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Morte Decidida Causa 2268 de Ataque Físico e danos adicionais, máximo de 3398, proporcional à diminuição de HP do alvo. |
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Reação em Cadeia Causa 2520 de Ataque Físico e danos de 366 adicionais para cada buff prejudicial. Entra em modo de movimento em cadeia. |
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Ponto Cego Causa 3250 de dano físico nos alvos, num raio de 4 metros. Reduz 75% do dano recebido. Duração de 14 segundos se a habilidade “Falsa Pontaria” possuir pontos. |
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Penetrar Armadura Aumenta o dano físico em 45% por 10 segundos e o ataque duplo em 25% empurrando a pistola. Abaixa a durabilidade em 30%. |
Visão Geral |
Os templários têm como pretensão serem defensores de Lakia e de todos seus cidadãos. Templários possuem um escudo e uma espada, mas seus poderes se estendem muito além das habilidades no ataque durante brigas. Eles lutam na linha de frente com os guerreiros para penetrar o inimigo e romper seus espíritos. Templários têm uma profunda fé em Aika e pode realizar algumas magias de Sacerdote, como a cura. Templários são fiéis a sua nação, e valores de honra. |
Atributos | |
Força: | 14 |
Agilidade: | 10 |
Inteligência: | 6 |
Vigor: | 14 |
Mentalidade: | 6 |
Habilidades | |||
Básico | |||
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Retorno a Regenshein Teleporte para Regenshein |
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Atacar Ataca o inimigo com a arma equipada |
Habilidades | |||
Parte I | |||
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Profecia com escudo Dano ao alvo com escudo causando sua paralisação. |
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Remediar Dano ao alvo e diminui a velocidade de movimento. Danos adicionais são infringidos á Demônios e Mortos Vivos. |
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Nemesis Dano ao alvo e diminui a velocidade de movimento. Danos adicionais são infringidos á Demônios e Mortos Vivos. |
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Incitar Multidão Aumenta o nível de taxa de perigo em todos os inimigos (monstros). |
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Guardião Aumenta a defesa física e defesa mágica porem reduz a taxa de defesa . |
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Sangue Sagrado Recupera HP de danos causados ao inimigo. |
Parte II | |||
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Travar Alvo Causa danos físicos ao inimigo e, por certo período, obriga a fixar o olhar independente do nível de perig. |
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Defesa concentrada Aumenta o nível de ameaça gerada a partir de todas as atividades. |
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Punição Adiciona taxa de perigo em todos os movimentos realizados. |
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Revelação Aumenta o HP e o MP. |
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União Divina Transfere para sí alguns dos danos recebidos por um membro do grupo. |
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Proteção Cria uma barreira protetora que acumula a habilidade recebida pelo personagem. |
Habilidades | |||
Parte III | |||
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Emissão Divina Causar dano a inimigos num raio de 4m por explodir poderes divinos e interrompe o vazamento de feitiços para determinado período. O dano adicional é infringido a Demônios e Mortos Vivos. |
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Escudo Refletor Retorna alguns dos danos recebidos ao inimigo uma vez. Dura 20 segundos. |
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El Tycia Aumenta o HP do personagem ou de um amigo. |
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El Aster Aumenta a resistência e o nível de ameaça por 30 segundos |
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El Thymos Aumenta o ataque e o movimento. Para ataques normais, aumenta o ataque físico. Dura por 40 segundos. |
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El Aegis Aumenta a defesa física e mágica por 40 segundos. recupera HP a cada 2 segundos. |
Parte IV | |||
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Atração Divina Puxa os inimigos dentro de 10M na frente paralisando o movimento durante 3 segundos. (Nv51) |
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Defesa Automática Com a chance de 10% reduz todos os danos em 5%. (Nv55) |
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Lâmina da Promessa Cria lâminas sagradas ao seu redor atacando os inimigos dentro de uma área de 3M durante 20 segundos com o dano de 70% do ataque físico. Dano adicional de 150% em demônios e mortos-vivos. (Nv59) |
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Santuário Transforma uma área de 6m m um solo sagrado causando um dano físico de 1316 pontos. Remove 1 feitiço beneficial e os torna sensíveis a magias sagradas durante 20 segundos. Dano adicional de 150% em demônios e mortos-vivos.(Nv 61) |
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Julgamento Aumenta o ataque físico em 12 pontos e o crítico em 1 ponto(s). (Nv65) |
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Fé Imortal Durante 60s aumenta o seu HP máximo em 2515 pontos e recupera o HP no mesmo valor do HP máximo aumentado.(Nv69) |
Parte V | |||
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Cruz do Julgamento Emite uma forte energia em forma de uma cruz grande e causa 1650 de Ataque Físico a todos os inimigos no caminho. |
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Carinho do Céu Recupera 33 de HP e 33 de MP por 10 minutos e aumenta o efeito de Cura para 7%. |
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Carga Divina Encargos para um alvo dentro de 9m e causa 1100 de Ataque Físico e diminui o Ataque Físico/Mágico do alvo em 25% por 6 segundos. |
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Escudo Celestial Aumenta a defesa física em 1580 e a defesa mágica em 1268. Reduz o dano recebido em 21% com chance de 14%. Duração de 10 minutos. |
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Forjar Ferro Aumenta a defesa física e mágica sua e do grupo em 55% por 14 segundos. |