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Aikaba



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[INFO] Classes

[INFO] Classes

Atirador

Visão Geral
Atiradores são especialistas na manipulação Blitz Madfa e na cobertura de forças amigas. Eles são também qualificados em emboscadas, sabotagens e assassinatos. Preciso. Furtivo. Fatal. Muitos dos não Elters tentam seguir o atirador, mas breve enfrentam uma parede, pois ao contrário dos Elters, eles não têm o poder de encantar Madfa.
Atributos
Força: 8
Agilidade: 16
Inteligência: 9
Vigor: 12
Mentalidade: 5

Habilidades
Básico
Retorno a Regenshein
Teleporte para Regenshein.
Eliminação
Remove buffs do inimigo.
Atacar   
Ataca o inimigo com a arma equipada  
 
Habilidades
Parte I
Contagem regressiva 
Dispara um projétil que explode após penetração e dano. Danos adicionais são infligidos após 3.
Tiro fatal 
Causa dano ao alvo Também diminui a defesa física por ponto fraco do alvo de exposição.
Tiro Angular 
Dano ao alvo com objetivo preciso. Tem outros pontos críticos.
Tiro na perna 
Atira no pé do alvo. Diminui o dano físico e de movimento.
Ocultar 
Entra em modo de camuflagem e inicializa o nível de tratamento. Dano físico e de movimento é aumentado ou diminuído, dependendo do nível de habilidade.
Najmun 
Aumenta ataque Skill. Aumenta taxa de acerto de competências com o tempo de lançamento de mais de 1 segundo.
Parte II
Perseguidor Implacável 
Sangra o alvo e causa dano por 6 segundos. Diminui o efeito de cura.
Precisão 
Aumenta taxa de acerto e crítica.
Concentração 
Diminui a chance e ser interrompido durante a fundição e aumenta a taxa de acerto.
Poder Crítico 
Aumenta o dano quando a crítica é elevada.
Detonador 
Causa dano aos inimigos num raio de 4 metros e interrompe lançamentos a cada 3 segundos, disparando uma bala perdida a área de segmentação.
Primeiro encontro 
Emboscadas ao alvo, atacando-o de surpresa e o paralisando. Possui outros pontos críticos.
Habilidades
Parte III
Eliminar o alvo 
Quando o HP do alvo chega até certo nível, são causados ataques imediatos e dano.
Rajada Sônica 
Causa dano aos inimigos num raio de 4 metros e interrompe lançamentos a cada 6 segundos com uma bala de rápido giro.
Ponto Vital 
Ataque próximo ao inimigo. Causa dano físico e estado de choque. Auto-ataque não é aplicável.
Marca do Perseguidor 
Diminui a Taxa de Defesa e Resistência Crítica do alvo. Também diminui o limite de HP. Aplicável apenas a um objetivo de cada vez.
Demolidor x-14 
Instala um robô de segurança na área selecionada. O robô ataca automaticamente inimigos ao seu alcance.
Contra Golpe 
Causa grande dano ao alvo. Possui outros pontos críticos.
Parte IV
Ataque Atordoante 
Causa um dano físico de 512 pontos e paralisa durante 3 segundos. (Nv 51)
Ultimato 
Atacando um inimigo com o HP abaixo de 100 pontos e aumenta a sua velocidade em 2 pontos. (Nv55)
Posição de Atirador 
Se colocando em posição de franco-atirador reinicia o tempo de espera do “modo ocultar”. Permite atacar e movimentar-se lentamente durante 20 segundos. A habilidade será desativada ao receber um ataque. (Nv59)
Visão Acurada 
Atirador mira no ponto fraco do inimigo. Durante 2 minutos num total de 2 ataque o atirador acerta com precisão todos os ataques. Qualquer tipo de barreira é perfurada. (Nv61)
Guarda Fatal 
Aumenta a resistência ao crítico e ao ataque duplo em 21 pontos cada.
Aumenta a resistência ao crítico e ao ataque duplo em 3 pontos cada.(Nv65) 
Causa um dano físico de 2575 pontos no alvo e numa área de 4m do alvo causando um dano adicional a cada 12 segundos em 25 pontos. Esta habilidade possui um crítico adicional de 0 pontos. (Nv69)

 

Parte V
Inspirar Matança 
Causa 1800 de Ataque Físico e converte 95% do valor em danos ao próprio HP. Se o alvo é morto com essa habilidade, recupera HP adicional equivalente a 40% da HP máxima.
Sentença de Morte 
Causa 3150 de Ataque Físico e instantaneamente mata um monstro elite com probabilidade de 51%. Causa dano duplo para um jogador com probabilidade de 34%.
Postura Fantasma 
Causa 2475 de Ataque Físico e entra em modo fantasma por 6 segundos. Aumenta a Velocidade de Movimento em 10.
Explosão Napalm
Atira no chão dando 3159 de dano físico nos alvos na área de 6 metros. Atingidos, possuem armadura completamente derretida por 14 segundos.
Armadilha Múltipla 
Causa 2016 de dano físico no inimigo e em 6 metros de raio diminui dano e movimento dele em 21 por 6 segundos
 



Clériga

Visão Geral
Clérigos são devotos adoradores de AIKA. Eles esperam pelo momento em que AIKA ia acordar novamente. Desde que a religião oficial de Lakia é AIKA, eles desempenham um papel importante na política. Clérigos entraram no mosteiro antes de 7 anos e eles se submetem a rigoroso treinos e disciplina. Clérigos usam sãs Mágicas Divinas para curar ou aumentar habilidades de forças aliadas. Eles também são competentes em mágicas de defesa.
Atributos
Força: 7
Agilidade: 10
Inteligência: 15
Vigor: 9
Mentalidade: 9
Habilidades
Básico
Atacar   
Ataca o inimigo com a arma equipada  
Retorno a Regenshein   
Teleporte para Regenshein  
Sensor Mímico   
Remove qualquer feitiço de disfarce em um raio de 6 m do ponto designado.  
Purificação   
Remove uma maldição de algum amigo.
Habilidades
Parte I
Flecha de Segurança   
Casa danos mágicos ao alvo atirando uma flecha divina. Um adicional de 50% de dano é infligido aos demônios mortos-vivos.  
Cura   
Recupera HP de um amigo.  
Escudo Mágico   
Absorve danos físicos e diminui 25% da área de efeito de dano físico gerando um escudo de Mana em volta de um amigo.  
Benção   
Aumenta ataques físicos e mágicos de um amigo.  
Mão da Cura   
Recupera HP de um dos seus amigos a cada 2 segundos. Carrega em 10 segundos.  
Ressurreição   
Revive um membro do grupo. Algum HP e MP de membro revivido também é recuperado.  
Parte II
Velocidade   
Aumenta a velocidade de um amigo por um tempo.  
Raio Solar   
Continuamente causa danos mágicos por um certo período e faz o alvo sensitivo a Magia Divina.  
Holy Activation   
Aumenta habilidades de cura e diminui o consumo de MP de toas as skills de cura.  
Cura em Massa   
Recupera HP de todos os membros do grupo em um raio de 6 m.  
Ugenes Lux 
Causa danos mágicos a todos os inimigos em um raio de 4 m do ponto designado. Adicional de 50% de dano é infligido aos demônios mortos-vivos.  
 Ativação de Mana 
 Aumenta a duração dos feitiços de ativação em 20 minutos e reduz o consumo de MP em 30%.
Habilidades
Parte III
Liberação de Mana   
Recupera continuamente MP de todos os membros do grupo de algum determinado raio  
Cura Preventiva   
Recupera automaticamente HP de algum amigo se HP ficar abaixo de 50% ou depois de um minuto, o que vier primeiro.  
Escudo de Nikita   
Faz ficar imune a todos os ataques por um certo período mas mágicas não são permitidas.  
Retorno da Mágica   
Remove buff do alvo e causa danos por cada buff.  
Golpe Divino   
Abençoa armas de amigos inflige danos adicionais por demônios mortos-vivos por um certo período.  
Recuperação   
Recupera HP de algum amigo e remove todas as maldições ou buffs negativos.  
Parte IV
Afiar Arma   
Durante 10 minutos aumenta o crítico em 2 e o dano crítico em 10%. (Nv51)
Vontade Inabalável   
A vontade inabalável aumenta a resistência contra a paralisia em 5% e contra o estado de choque em 3%. (Nv55)
Aura do Esplendor   
Recupera o sue HP e o MP ou de um aliado em 5750 pontos e mantém imune a todos os ataques durante 5 segundos. (Nv59)
Escudo Sagrado   
Cria uma forte barreira divida ao redor do corpo absorvendo o dano mágico em 4194 pontos durante 1 minuto. Ataques mágicos da área serão absorvidos em 25%. (Nv61)
Penitência   
Aumenta o efeito dos feitiços de cura que possui o tempo de uso acima de 1 segundo em 20%. (Nv65)
Glória de Execelsis 
A canção poderosa de glória recupera o HP dos membros do grupo dentro de uma área de 10m no máximo de 10 vezes. Cada vez recuperando 752 pontos. Dissipa um feitiço maligno no ato da execução. (Nv69)

 

Parte V
Cruz Penitencial 
Causa 2333 de Ataque Mágico e diminui o Ataque Físico/Mágico por 34% por 10 segundos. Causa um adicional de dano de 150% em demônio e morto-vivo.
Criação de Água Benta 
Cria Água Benta nível 4 no inventário. Apenas uma pode ser armazenada.
Flores da Glória 
Gera uma flor santa em todos membros do grupo dentro de 20m de raio da área selecionada e recupera
Cura Concentrada
Recupera o HP do aliado em 2245 e aumenta o nível de cura recebida em 12% durante 6 segundos.
Pedra da Alma 
Revive um alvo depois de 1 segundo com 35% de vida e mana. Em caso de morte o alvo dentro de 300 segundos quando usado em si mesmo ou no inimigo.
 



Feiticeiro Negro

Visão Geral
Feiticeiros Negros pesquisam estudos da magia que foram passadas do tempo de Giovanni e eles obtêm sucesso em criar seus próprios estudos adequados para humanos. Magia Negra não significa algo do mal, é chamado assim como uma comparação feita a Magia Branca (Magia Divina). Feiticeiros Negros controlam Mana e qualquer coisa anormal. Seus poderes são mais destrutíveis do que Magos Brancos.
Atributos
Força: 7
Agilidade: 9
Inteligência: 16
Vigor: 8
Mentalidade: 10

Habilidades
Básico
Atacar
Ataca o inimigo com a arma equipada.  
Retorno a Regenshein
Teleporte para Regenshein
 Fluxo de Mana
 Concentra no fluxo de mana ao seu redor recuperando de 50% a 100% da sua MP dependendo da inteligência.
 
Habilidades
Parte I
Chama Caótica
Causa danos mágicos ao alvo
Sofrimento
Causa danos mágicos ao alvo a cada segundo por um período por atacar a mente com Mana instável.  
Polimorfo
Durante alguns segundos transforma o inimigo em um animal sem poder de combate reduzindo o movimento. Não é possível ativar o ataque automático e apenas poderá ser aplicado e um alvo de cada vez.  
Onda de Choque
Causa danos mágicos ao alvo e diminui a velocidade dos movimentos por um período.  
Escudo Negro
Sacrifica MP por danos recebidos por evocar cortina de escuridão.  
Inferno Caótico
Causa danos mágicos a alvo e inflige paralisia depois de atirar fogo negro.  
Parte II
Impedimento
Restringe o MP do alvo usando skills por um período.
Corroer
Causa danos mágicos ao alvo. HP
Tempestade de Mana
Aumenta ataque mágico e consumo de MP através reiteração de Mana.
Harmonia de Mana
Aumenta MP e recuperação de mana.
Enxame da Escuridão
Causa danos mágicos ao alvo por atirar fragmentos da escuridão na área designada. Um alvo irá receber um ataque.
Éclater
Causa efeitos de dano na área do alvo e condicionalmente acerta o alvo para explodir se o HP cair abaixo de 20% ou depois de certo período.
Habilidades
Parte III
Esplendor Caótico
Causa danos mágicos e diminui a velocidade dos movimentos causando uma explosão.  
Bruma Sonífera
Inflige sono gerando um nevoeiro. Ataques automáticos não podem se aplicados.  
Teleporte em Massa
Transporta imediatamente todos os membros do grupo em um raio de 10 m para a coordenada salva. Somente 5 coordenadas podem ser salvas.  
Queda Negra
Evoca um gigantesco fragmento da escuridão causando um dano mágico de 2142 pontos numa área de 6M e causa paralisia durante 5 segundos. Causa um dano adicional de 214 pontos aos inimigos sob o efeito da escuridão.  
 Lança de Raio
 A lança causa um dano mágico de 2095 pontos e remove os feitiços de defesa em 2 vezes. Dano adicional de 733 pontos aos inimigos sob o efeito da escuridão.
 Mão da Escuridão
 Reduz o ataque físico em 20% durante 20 segundos e cria um debuff de Fogo, Escuridão e Choque no alvo.
Parte IV
Vínculo Quebrado
Causa um dano mágico de 984 e recebe 75% do dano de volta. O dano retornado não abaixará o HP inferior a 1 e não poderá ser evitado com o escudo negro. Dano adicional de 197 aos inimigos sob o efeito da escuridão. (Nv51)  
Afinidade Negra
Aumenta a resistência contra o silêncio em 5% e a resistência ao terror em 3%. (Nv55)
Pecados Mortais
Cria uma tempestade de raios num raio de 6m causando durante 5 vezes um dano mágico de 884 pontos cancelando os feitiços de defesa em 3 vezes e reduz o movimento. Causa um dano adicional de 159 pontos aos inimigos sob o efeito de eletricidade.(Nv69) 
Proeminência
Cria uma coluna numa área de 4m ao redor do alvo causando dano mágico de 1678 e desmaio durante 3s. Dano adicional de 553 interrompendo o desmaio. Dano adicional de 420 aos inimigos sob o efeito da escuridão.(Nv61)  
Focar Mágica
Aumenta a concentração de mágica aumentando a resistência contra cancelamento de habilidades ao receber um ataque em 4% e reduz o consumo de mana em 5%.(Nv65)  
Tempestade de Raios
Cria uma tempestade de raios num raio de 6m causando durante 5 vezes um dano mágico de 884 pontos cancelando os feitiços de defesa em 3 vezes e reduz o movimento. Causa um dano adicional de 159 pontos aos inimigos sob o efeito de eletricidade.(Nv69) 

 

Parte V
Névoa Negra
Absorve 11018. Ataque Físico por 120 segundos e aumenta o máximo de habilidades de ataque por 1107 pela taxa crítica 31 e Taxa de Esquiva para 35. Absorve 25% do dano Físico recebido de um ataque de área. É desativado se absorver o valor máximo alcançado.
Explosão das Trevas
Causa explosões na área selecionada e lida 3265. Ataque Mágico. Diminui o máximo de Mana em 4081 e adicionais equivalentes. Causa um adicional de 734. Ataque Mágico nos alvos.
 Trovão Ruinoso
Causa 2099. Ataque Mágico ao alvo e inimigos próximos a 3m. Aumenta o dano mágico recebido pelo alvo em 20% por 3 segundos. Causa 378 adicional de dano mágico no alvo sob buff elétrico e remove habilidades de defesa 2 vezes.
Cristalizar Mana
Cria um círculo de mana que causa 2653 de dano mágico e um dano adicional de 7% da mana atual do inimigo.
 Tempestade
Causa 3275 de dano mágico num inimigo e 5 metros a 5 metros dele congelando-o por 4 segundos com o conjurador no centro da tempestade.
 



Guerreiro

Visão Geral
Guerreiros, através de autodisciplina, concentram-se em um treino físico e artes marciais. Violento, brutal, e severo, Guerreiros empunham suas espadas de duas mãos com uma força sem igual. Eles são principalmente lutadores briguentos que protegem eles mesmos com armaduras pesadas e um enorme vigor.
Atributos
Força: 15
Agilidade: 9
Inteligência: 5
Vigor: 16
Mentalidade: 5
Habilidades
Básico
Bloqueio de Arma  
Bloqueia qualquer ataque uma vez. Dura um minuto.  
Retornar  
Teleporta para Ragenshein.  
Revitalizar  
Recupera HP em 1% a cada segundo. Dura um minuto.  
Atacar  
Ataca o inimigo com a arma equipada  
Habilidades
Parte I
Ataque Poderoso  
Causa danos poderosos ao alvo.  
Avanço Poderoso  
Ataca inimigo dentro de um raio de 6 metros causando dano físico.  
Quebrar Armadura  
Causa danos ao alvo e diminui sua defesa física.  
Incitar  
Cria um nível de taxa de perigo ao inimigo e obriga fixar olho durante alguns segundos.  
Fúria  
Aumenta sua força física e sua velocidade mas reduz sua defesa.  
Tempestade de Laminas 
Balança a espada em círculo e causa danos aos inimigos a volta.  
Parte II
Canção da Glória  
Aumenta seu HP e seu MP e recupera pontos de todos os membros do grupo.  
Resoluto  
Causa danos ao alvo e derruba. O alvo é incapaz de atacar ou defender.  
Fortitude  
Aumenta ataque físico e precisão. (Passiva)  
Corpo Draconiano  
Aumenta se HP e recupera alguns % de seu HP a cada 8 segundos fora da batalha. (Passiva)  
Canção da Bravura  
Aumenta força, agilidade e inteligência de todos os membros do grupo.  
Área de Impacto  
Causa danos ao alvo numa área de 5 m com uma explosão no terreno e drasticamente reduz seus movimentos.  
Habilidades
Parte III
Canção da Guerra  
Causa dano físico aos inimigos em um raio de 6 m.  
Despertar  
Aumenta danos críticos e danos de skill. Ativa somente no estado de Fúria.  
Estocada  
Cria uma ferida profunda no inimigo causando danos físicos e reduzindo o efeito de regenerar durante alguns segundos.  
Canção da Defesa  
Aumenta defesa física e mágica e resistência para todos que estiverem perto – para membros do grupo.  
Ferida Mortal  
Causa grandes danos físicos através de um poderoso ataque e silencia por alguns segundos.  
Salto de Impacto  
Salta para o local selecionado e causa um dano físico no local do impacto.  
Parte IV
Canção do Medo  
Coloca todos os inimigos numa área de 6M em terror durante 5 segundos. (Nv51)  
Inspirar Coragem  
Reduz o tempo de espera de todas as habilidades em 2%. (Nv55)  
Lâmina Carregada  
Concerta a mana na ponta de espada e dispersa a energia em uma área de 6M causando um dano físico de 2342 pontos nos inimigos da área. (Nv59).
Investida Mortal  
Avança em um inimigo dentro de uma área dentro de 12 metros causando um dano físico de 931 numa área de 4m. Reduz o movimento em 20 pontos durante 6 segundos e reduz a resistência ao crítico em 5 pontos. (Nv61)
Instinto de Batalha  
A habilidade instintiva de um gladiador é reduzir o dano recebido dos ataques de área em 30% e aumentar o valor crítico em 1 ponto. (Nv65)
Mestre da Espada  
Ignora a defesa física em 50% e aumenta o dano aplicado por críticos em 30%. Enquanto a habilidade está ativa e regeneração de mana será suspensa e a cada segundo 7 pontos de mana será consumida. Habilidade desativa ao esgotar a mana. (Nv 69)

 

Parte V
Pancada de Sangue
1080 de Ataque Físico adicional equivalente a 15% do seu HP atual.
Uivo da Liberdade
Uivo de Sangue
Remove todas as maldições de todos os membros do grupo e fornece imunidade de estado anormal para 12 segundos e aumenta a Velocidade de Movimento para 14.
Espada Sangrenta
Adiciona ataque físico em 164, habilidade de ataque em 814 e taxa de crítico em 22. Duração de 10 minutos. 130% do consumo de MP é reduzido do HP.
Poder Absoluto
Causa 1684 de dano físico num alvo inimigo ao redor dele e empurrando-o.
 



Pistoleira

Visão Geral
Pistoleiros usam duas Nube Madfas, são profissionais em combates rápidos. Com ótimos reflexos e movimentos rápidos, eles são conhecidos por serem especialistas em emboscadas e assassinatos. Nube, juntamente com um silenciador, são suas melhores e favoritas armas na hora da escolha ao contrário dos atiradores, especialistas em um tiro – uma morte, eles gostam de atirar incessantemente em combate. Eles se escondem com a fumaça vinda de suas armas e, assim, freqüentemente utilizam táticas de guerrilhas.
Atributos
Força: 8
Agilidade: 14
Inteligência: 10
Vigor: 12
Mentalidade: 6

Habilidades
Básico
Retorno a Regenshein  
Teleporte para Regenshein.
Esquiva  
Esquiva de todos os ataques uma vez. Carrega em um minuto.
Atacar  
Ataca o inimigo com a arma equipada  
 
Habilidades
Parte I
Mjolnir  
Causa dano ao alvo com uma bomba contendo um Facion instável. Inflige danos adicionais depois de um certo período.  
Espinho Venenoso  
Restringe o movimento do inimigo e causa dano criando raízes de espinhos venenosos.  
Ação Imediata  
Aumenta a velocidade e defesa por um curto período de tempo.  
Maximizar  
Aumenta o ataque depois de injetar poderes nas duas Nubes. Durabilidade da arma diminui rápido.  
Ocultar  
Inicializa um truque de camuflagem. Movimentos aumentam ou diminuem dependendo do nível da skill.  
Tiro Descontrolado  
Causa danos ao alvo atirando aleatoriamente 8 vezes e 2 segundos.  
Parte II
Veneno da Lentidão
Diminui a velocidade dos movimentos pó m certo tempo e causa durante 2 segundos.  
Réquiem
amaldiçoa o alvo e causa danos por 10 segundos.  
Olhar penetrante
Aumenta pontos críticos e danos.  
Movimento Gracioso
Aumenta a defesa.  
Rosa Negra
Aumenta pontos críticos por um tempo.  
Veneno de Mana
Interrompe recuperação de MP e continuamente reduz MP por um período depois de atirar balas com componentes anti-mana.  
Habilidades
Parte III
Fumaça Sangrenta  
Causa danos ao inimigo mais perto depois de atirar aleatoriamente.  
Choque Súbito  
Derruba o alvo inconsciente por m certo período. Enquanto inconsciente, o alvo pode ser atacado para infligir danos, ataques automáticos não é aplicado.  
Explosão Radiante  
Causa danos ao alvo e aos inimigos por perto e casa cegueira.  
Negar Cura  
O alvo recebe os danos enquanto você se cura por um período.  
Disparos Rápidos  
Reseta e abaixa o tempo de resfriação de todas as skills.  
Estripador  
Causa danos por um período e, se o alvo receber Crítico, inflige paralisia.  
Parte IV
Veneno Hidra  
Causa 764 pontos de dano físico ao inimigo e paralisa durante 3 segundos. (Nv51)  
Vento Cortante  
Aumenta a possibilidade de resistir à lentidão em 5% e resistir à paralisia em 3%. (Nv55)  
Rosa Sangrenta  
Com o maximizar ativado (Acima do nível 1). Atribui o efeito de espalhar o dano de 10% do ataque físico aos inimigos próximos ao alvo durante um ataque normal. (Nv59)  
Choque Hidra
Causa um dano de 1086 pontos ao alvo e um dano adicional de 150% aos inimigos paralisados. (Nv61)  
Falsa Pontaria
Reduz a taxa de perigo sobre todas as ações inclusive dos ataques em 12%. (Nv65)  
Disparo Demolidor
Sobrecarrega as pistolas até o limite causando um dano físico de 2473 pontos no alvo e numa área de 4m ao redor do alvo. (Nv69)

 

Parte V
Dor do Predador
Causa 1764 de Ataque Físico e grava uma marca do assassino que todos aqueles que atacarem o alvo com a marca, recupera 271 de HP em cada ataque por 10 segundos.
Morte Decidida
Causa 2268 de Ataque Físico e danos adicionais, máximo de 3398, proporcional à diminuição de HP do alvo.
Reação em Cadeia
Causa 2520 de Ataque Físico e danos de 366 adicionais para cada buff prejudicial. Entra em modo de movimento em cadeia.
Ponto Cego
Causa 3250 de dano físico nos alvos, num raio de 4 metros. Reduz 75% do dano recebido. Duração de 14 segundos se a habilidade “Falsa Pontaria” possuir pontos.
Penetrar Armadura
Aumenta o dano físico em 45% por 10 segundos e o ataque duplo em 25% empurrando a pistola. Abaixa a durabilidade em 30%.
 



Templária

Visão Geral
Os templários têm como pretensão serem defensores de Lakia e de todos seus cidadãos. Templários possuem um escudo e uma espada, mas seus poderes se estendem muito além das habilidades no ataque durante brigas. Eles lutam na linha de frente com os guerreiros para penetrar o inimigo e romper seus espíritos. Templários têm uma profunda fé em Aika e pode realizar algumas magias de Sacerdote, como a cura. Templários são fiéis a sua nação, e valores de honra.
Atributos
Força: 14
Agilidade: 10
Inteligência: 6
Vigor: 14
Mentalidade: 6
Habilidades
Básico
Retorno a Regenshein  
Teleporte para Regenshein  
Atacar  
Ataca o inimigo com a arma equipada 
Habilidades
Parte I
Profecia com escudo 
Dano ao alvo com escudo causando sua paralisação.
Remediar  
Dano ao alvo e diminui a velocidade de movimento. Danos adicionais são infringidos á Demônios e Mortos Vivos.
Nemesis  
Dano ao alvo e diminui a velocidade de movimento. Danos adicionais são infringidos á Demônios e Mortos Vivos.
Incitar Multidão 
Aumenta o nível de taxa de perigo em todos os inimigos (monstros).
Guardião  
Aumenta a defesa física e defesa mágica porem reduz a taxa de defesa .
Sangue Sagrado  
Recupera HP de danos causados ao inimigo.
Parte II
Travar Alvo
Causa danos físicos ao inimigo e, por certo período, obriga a fixar o olhar independente do nível de perig.
Defesa concentrada
Aumenta o nível de ameaça gerada a partir de todas as atividades.
Punição
Adiciona taxa de perigo em todos os movimentos realizados.
Revelação
Aumenta o HP e o MP.
União Divina
Transfere para sí alguns dos danos recebidos por um membro do grupo.
Proteção
Cria uma barreira protetora que acumula a habilidade recebida pelo personagem.
Habilidades
Parte III
Emissão Divina
Causar dano a inimigos num raio de 4m por explodir poderes divinos e interrompe o vazamento de feitiços para determinado período. O dano adicional é infringido a Demônios e Mortos Vivos.
Escudo Refletor
Retorna alguns dos danos recebidos ao inimigo uma vez. Dura 20 segundos.
El Tycia
Aumenta o HP do personagem ou de um amigo.
El Aster
Aumenta a resistência e o nível de ameaça por 30 segundos
El Thymos
Aumenta o ataque e o movimento. Para ataques normais, aumenta o ataque físico. Dura por 40 segundos.
El Aegis
Aumenta a defesa física e mágica por 40 segundos. recupera HP a cada 2 segundos.
Parte IV
Atração Divina
Puxa os inimigos dentro de 10M na frente paralisando o movimento durante 3 segundos. (Nv51)
Defesa Automática
Com a chance de 10% reduz todos os danos em 5%. (Nv55)
Lâmina da Promessa
Cria lâminas sagradas ao seu redor atacando os inimigos dentro de uma área de 3M durante 20 segundos com o dano de 70% do ataque físico. Dano adicional de 150% em demônios e mortos-vivos. (Nv59)
Santuário
Transforma uma área de 6m m um solo sagrado causando um dano físico de 1316 pontos. Remove 1 feitiço beneficial e os torna sensíveis a magias sagradas durante 20 segundos. Dano adicional de 150% em demônios e mortos-vivos.(Nv 61)
Julgamento
Aumenta o ataque físico em 12 pontos e o crítico em 1 ponto(s). (Nv65)
Fé Imortal
Durante 60s aumenta o seu HP máximo em 2515 pontos e recupera o HP no mesmo valor do HP máximo aumentado.(Nv69)

 

Parte V
Cruz do Julgamento
Emite uma forte energia em forma de uma cruz grande e causa 1650 de Ataque Físico a todos os inimigos no caminho.
Carinho do Céu
Recupera 33 de HP e 33 de MP por 10 minutos e aumenta o efeito de Cura para 7%.
Carga Divina
Encargos para um alvo dentro de 9m e causa 1100 de Ataque Físico e diminui o Ataque Físico/Mágico do alvo em 25% por 6 segundos.
Escudo Celestial
Aumenta a defesa física em 1580 e a defesa mágica em 1268. Reduz o dano recebido em 21% com chance de 14%. Duração de 10 minutos.
Forjar Ferro
Aumenta a defesa física e mágica sua e do grupo em 55% por 14 segundos.