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Clériga | Santa
Visão Geral
Clérigos são devotos adoradores da Deusa Aika. Eles esperam pelo momento em que Aika irá acordar novamente. Desde que a religião oficial de Lakia é AIKA, eles desempenham um papel importante na política. Clérigos entraram no mosteiro antes de 7 anos e eles se submetem a rigorosos treinos e disciplina. Clérigos usam suas Mágicas Divinas para curar ou aumentar habilidades de forças aliadas. Eles também são competentes em mágicas de defesa.
Atributos
Força: 7
Agilidade: 10
Inteligência: 15
Vigor: 9
Mentalidad: 9
Habilidades | Básicas
Atacar
Ataca o inimigo com a arma equipada.
Retorno a Regenshein
Teleporte para Regenshein
Sensor Mímico
Remove qualquer feitiço de disfarce em um raio de 6 metros do ponto designado.
Purificação
Remove uma maldição de algum amigo.
Habilidades | Parte I | 1º Aba
Flecha Sagrada
Causa 63 de dano mágico no alvo. Dano adicional de 150% em Dêmonios e Mortos-Vivos.
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Cura
Recupera o seu Hp ou do aliado em 93 pontos.
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Escudo Mágico
Cria um escudo mágico em si ou em um aliado que absorve 438 pontos de dano físico durante 60 segundos. Dano de Ataques físicos de área será reduzido em 25%.
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Benção
Abençoa a si mesmo ou aos aliados aumentando o ataque físico em13 pontos e ataque mágico em 17 pontos durante 10 minutos.
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Mão de Cura
Cura a si mesmo ou alvo amigável em 79 pontos a cada 2 segundos durante 10 segundos.
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Ressureição
Ressucita o membro do grupo com o HP em 10%.
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Habilidades | Parte II | 2º Aba
Velocidade
Abençoa a si mesmo ou aos aliados aumentando a movimentação em 5 pontos durante 10 minutos.
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Raio Solar
Causa 84 de dano mágico a cada 2 segundos a todos os inimigos numa área de 4 metros durante 12 segundos, além de deixar o alvo enfraquecido contra magias sagradas.
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Ativação Divina
Habilidade Passiva
Aumenta a cura em 120 e reduz o MP consumido em habilidades de cura em 10%.
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Ativação de Mana
Habilidade Passiva
Aumenta a duração dos feitiços de ativação em 2 minutos e reduz o consumo de MP em 10%.
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Cura em Massa Defenssiva
Cura todos os membros do grupo em um raio de 6 metros em 441 e cria u mescudo que absorve 331 de danos físicos por 60 segundos.
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Uegenes Lux
Causa um dano de 284 pontos numa área de 4 metros com o foco no centro. Dano de 150% em demônios e mortos-vivos.
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Habilidades | Parte III | 3º Aba
Liberação de Mana
Recupera mana de todos os membros do grupo em um raio de 6 metros em 217 a cada segundo durante 10 segundos.
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Cura Preventiva
Aplicando em si ou algum membro do grupo, recupera o HP em 663 pontos caso o HP fique inferior a 50% ou aós 1 minuto.
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Escudo de Nikita
Evita todos os danos recebidos durante 3 segundos, porém, impossibilita o uso de habilidades.
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Retorno da Mágica
Remove até 2 feitiços benéficos do alvo e causa 360 pontos de dano mágico para cada feitiço removido.
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Golpe Divino
Atribui força dívina na sua arma ou na dos aliados, ampliando o dano em 10% aos demônios e mortos-vivos.
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Recuperação
Recupera o seu HP ou de um aliado em 1737 pontos e remove todos os feitiços de praga.
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Habilidades | Parte IV | 4º Aba
Afiar Arma
Aprimora a precisão de sua arma ou a de um aliado para aumentar o crítico em 2 e o dano crítico em 10% durante 10 minutos.
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Vontade Inabalável
Habilidade Passiva
A vontade inabalável aumenta a resistência contra a paralisia em 5% e contra o estado de choque em 3%.
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Aura do Esplendor
Recupera seu HP e o MP de um aliado em 5750 pontos e mantém imune a todos os ataques durante 5 segundos.
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Escudo Sagrado
Cria uma forte barreira divina ao redor do corpo, absorvendo o dano mágico em 4194 pontos durante 3 minutos. Ataques mágicos de área serão absorvidas em 25%.
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Penitência
Habilidade Passiva
Aumenta o efeito dos feitiços de cura que possui o tempo de uso acima de 1 segundo em 20%.
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Glória de Execelsis
A canção poderosa de glória recupera o dos membros do grupo dentro de uma área de 10 metros no máximo 10 vezes, recuperando 758 pontos por vez. Dissipa um feitiço maligno no ato da execução.
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Habilidades | Parte V | 5º Aba
Cruz Penitencial
Causa 1874 de dano mágico e diminui o Ataque Físico/Mágico por 28% por 10 segundos. Causa um dano de 150% em demônios e mortos-vivos.
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Criação de Água Benta
Cria Água Benta nível 1 no inventário. Apenas uma pode ser armazenada. Esta Água Benta quando usada recupera 10000 de HP e MP além de aumentar o ataque físico em 280 pontos, o ataque mágico em 370 pontos, a defesa física em 1600 pontos e a defesa mágica em 2100 pontos por 60 segundos.
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Flores da Glória
Gera uma flor santa(buff) em todos os membros do grupo dentro de um raio de 20 metros da área slecionada e recupera 580 HP por 10 segundos. Aumenta o efeito de cura em 20%.
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Cura Concentrada
Cura o HP de um aliado em 2026 pontos e aumenta em 10% a cura das habilidades Cura, Cura em Massa Defensiva, Recuperação, Aura do Esplendor e Glória de Execelesis por 6 segundos.
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Pedra da Alma
Buff com duração de 6 minutos a ser lançado em si ou em um aliado. Se este morrer, será ressuscitado imediatamente com 30% de HP e MP e com alguns segundos de imunidade.
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Tabelas e descrição das habilidades tiradas do Simulador de Skills.
Simule sua build clicando na imagem abaixo.