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Visão Geral
Guerreiro, através de autodisciplina, concentram-se em um treino físico e artes marciais. Violento, brutal e severo, Guerreiros empunham suas espadas de duas mãos com uma força sem igual. Eles são principalmente lutadores briguentos que protegem eles mesmo com armaduras pesadas e um enorme vigor.
Atributos
Força: 15
Agilidade: 9
Inteligência: 5
Vigor: 16
Mentalidade: 5
Habilidades Básicas
Bloqueio de Arma
Bloqueia qualquer ataque uma vez. Dura um minuto.
Revitalizar
Recupera HP em 1% a cada segundo. Dura um minuto.
Retornar
Teleporta para Regenschein.
Atacar
Ataca o inimigo com a arma equipada.
Habilidades | Parte I | 1º Aba
Ataque Poderoso
Causa 33 de dano físico no alvo.
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Avanço Poderoso
Ataca um inimigo dentro de um raio de 8 metros e causa 13 pontos de dano físico, além de imobilizar o alvo por 3 segundos.
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Quebrar Armadura
Causa 62 pontos de dano físico e reduz a defesa do alvo em 100 pontos durante 12 segundos.
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Incitar
Aumenta o nivel de ameaça em 1 e obriga o inimigo fixar o target em você por 3 segundos.
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Fúria
Aumenta o ataque em 13 pontos e velocidade em 3 pontos num momento de fúria, entretanto, reduz a evasão em 1.
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Tempestade de Lâminas
Causa 152 de dano físico em todos os inimigos num raio de 4 metros.
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Habilidades | Parte II | 2º Aba
Cação da Glória
Aumenta de todos os membros do seu grupo, HP máximo em 215 e o MP máximo em 107. Além de aumentar a recuperação de HP em 56 pontos e a recuperação de MP em 28 pontos durante 10 minutos.
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Resoluto
Causa um dano físico de 48 pontos e empurra o inimigo 1 vez no máximo.
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Fortitude
Habilidade Passiva
Aumenta o ataque físico em 4 pontos e o acerto em 2 pontos.
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Corpo Draconiano
Habilidade Passiva
Aumenta o HP máximo em 145 e recupera o HP a cada 8 segundos equivalentes a 5% da taxa de recuperação de HP, mesmo em batalha.
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Canção da Bravura
Aumenta a Força, Agilidade e Inteligência de seu grupo em 3 pontos durante 10 minutos.
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Área de Impacto
Causa 214 pontos de dano físico em todos os inimigos numa área de 5 metros e diminui a velocidade de movimento deles em 20 pontos durante 6 segundos.
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Habilidades | Parte III | 3º Aba
Canção da Guerra
Causa 240 de dano físico aos inimigos numa área de 6 metros e paralisa eles por 1 segundo.
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Despertar
Use com Fúria (nível 1 ou mais) ativo. Aumenta a habilidade de ataque em 132 e a taxa de crítico em 5 pontos.
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Estocada
Causa 57 de dano físico por segundo durante 6 segundos e reduz o efeito de cura recebida em 50%.
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Canção da Defesa
Aumenta a defesa física dos membros do grupo em 131 pontos e a defesa mágica em 99 pontos, além de aumentar a resistência a anormalias em 2 pontos durante 10 minutos.
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Ferida Mortal
Causa 513 de dano físico e silência o alvo por 6 segundos.
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Salto de Impacto
Salta para o local selecionado e causa um dano físico de 700 pontos aos inimigos no local de impacto em uma área de 5 metros.
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Habilidades | Parte IV | 4º Aba
Canção do Medo
Coloca todos inimigos num raio de 6 metros em terror durante 5 segundos. Caso o alvo receba um ataque o efeito de medo será cancelado e transformado em Redução da velocidade de movimento (Slow).
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Inspirar Coragem
Reduz o tempo de espera de todas as habilidades em 2%.
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Lâmina Carregada
Concentra a mana na ponta da espada e dispersa a energia em uma área de 6 metros, causando um dano físico de 2342 pontos nos inimigos nesta área.
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Investida Mortal
Avança em um inimigo dentro de uma área de 12 metros, causando um dano físico de 931 pontos a todos inimigos num raio de 4 metros ao redor do alvo. Reduz o movimento em 20 pontos e a resistência ao crítico em 5 pontos durante 6 segundos.
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Instinto de Batalha
Habilidade Passiva
A habilidade Instintiva de um gladiador é reduzir o dano recebido dos ataques de área em 30% e aumentar a taxa de crítico em 1 ponto.
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Mestre da Espada
Ignora a defesa física do alvo em 50% e aumenta o dano crítico em 30% durante 10 minutos. A regeneração de MP cessa e 7 pontos de MP serão consumidos a cada segundo enquanto esta habilidade estiver ativa. Ao esgotar a mana, a habilidade será desativada.
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Habilidades | Parte V | 5º Aba
Pancada de Sangue
Causa 780 de dano físico e um adicional equivalente a 12% do seu HP atual.
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Uivo da Liberdade
Remove todas as maldições de todos os membros do grupo e fornece imunidade a estados anormais por 8 segundos, além de aumentar a velocidade de movimento em 10 pontos.
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Uivo de Sangue
Recupera o HP e MP dos membros do grupo em 50% e 25% do dano causado por eles em inimigos, durante 40 segundos.
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Espada sangrenta
Aumenta o ataque físico em 140 pontos, habilidade de ataque em 683 pontos e a taxa de crítico em 20 pontos durante 10 minutos. Enquanto esta habilidade está ativa, 150% de todo o consumo de mana é reduzido ao seu HP. Os efeitos desta habilidade não acumulam com as habilidades Fúria e Despertar.
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Poder Absoluto
Causa um dano físico de 1516 em volta do alvo, além de derrubar os inimigos no chão.
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Tabelas e descrição das habilidades tiradas do Simulador de Skills.
Simule sua build clicando na imagem abaixo.