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FEITICEIRO NEGRO | FEITICEIRO CAÓTICO
Visão Geral
Feiticeiros Negros pesquisam estudos da magia que foram passadas do tempo de Giovanni e eles obtêm sucesso em criar seus próprios estudos adequados para humanos. Magia Negra não significa algo do mal, é chamado assim como uma comparação feita a Magia Branca (Magia Divina). Feiticeiros Negros controlam Mana e qualquer coisa anormal. Seus poderes são mais destrutíveis do que Magos Brancos.
Atributos
Força: 7
Agilidade: 9
Inteligência: 16
Vigor: 8
Mentalidade: 10
Habilidades
Legenda de cores:
Laranja Claro = Link para informações mais detalhadas da habilidade, aprimorando elas.
Laranja Escuro = Marcação para Habilidades Passivas. Habilidades Passivas são as que você não pode utilizar como as outras, o efeito delas se ativam automaticamente quando aplicadas e aprimoradas.
Azul Claro = Marcação para a quantia de Pedaço de Facion usado para poder utilizar a habilidade. As quantias informadas são apenas de quando as habilidades estão no nível 1, conforme vai aprimorando as habilidades, aumentando de nível a quantia pode vir a aumentar.
Retorno a Regenshein
Teleporta para Regenshein.
Fluxo de Mana
Concentra o fluxo de mana ao seu redor recuperando de 50% a 100% da sua MP dependendo da inteligência.
Atacar
Ataca o inimigo com a arma equipada.
Chama Caótica
Causa 75 de dano mágico de fogo, queimando o inimigo por 3 segundos. Possui um crítico adicional de 25.
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Sofrimento
Causa 44 de dano mágico por segundo durante 6 segundos.
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Polimorfo
Transforma o inimigo em um animal e reduz sua velocidade de movimento em 20 por 20 segundos.
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Onda de Choque
Causa 94 de dano mágico além de reduzir a velocidade em 15 pontos durante 3 segundos.
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Escudo Negro
Evoca uma cortina da escuridão reduzindo 30% do dano recebido, consumindo a mana em 2 vezes o dano reduzido durante 10 minutos ou até esgotar a mana.
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Inferno Caótico
Dispara as chamas infern ais ao inimigo causando um dano mágico de 213 pontos e paralisia durante 3 segundos. Causa um dano de 107 pontos aos inimigos que estão sendo queimados.
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Impedimento
Congela a mana do alvo, causando um dano mágico de 104 pontos e impossibilita o uso das habilidades durante 3 segundos. Duração dobrada se o alvo estiver lançando uma habilidade. Dano adicional de 21 se usada durante dano de escuridão contínua.
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Correr
Causa em dano mágico de 173 pontos e retorna 100% do dano em seu HP. Reduz efeito de cura em 25% durante 6 segundos. Causa um dano adicional aos inimigos com efeito escuridão ativo em 35 pontos.
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Tempestade de Mana
(Habilidade Passiva)
Comprime a mana, aumentando o ataque mágico em 5 pontos, porém, aumenta o consumo de MP em 3 pontos.
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Harmonia de Mana
(Habilidade Passiva)
Harmonizando a sintonia entre as partículas de mana aumenta o MP máximo em 80 e a recuperação de MP em 5 pontos.
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Enxame da Escuridão
Criando partículas de escuridão na área, causa um dano mágico de 68 pontos durante 10 segundos. Os inimigos no efeito da escuridão receberá um dano mágico adicional de 5 pontos. O Enxame da Escuridão não poderá causar dano cumulativo no alvo.
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Éclater
O feitiço ativa quando o HP do inimigo atinge aos 50% ou ao passar 20 segundos, estourando uma área de 4M ao redor do inimigo, causando um dano mágico de 340 pontos. Dano adicional de 34 nos inimigos sob o efeito da escuridão.
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Lança Raio
A lança causa um dano mágico de 378 pontos e remove os feitiços de defesa em 2 vezes. Dano adicional de 132 pontos aos inimigos sob o efeito de eletricidade.
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Esplendor Caótico
Detona as chamas caóticas, causando em dano mágico de 476 pontos numa área de 5 metros e reduz o movimento em 20 pontos durante 8 segundos. Causa um dano adicional de 119 aos inimigos em chamas.
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Bruma Sonífera
Cria uma neblina mágica que causa sono aos inimigos durante 4 segundos numa área de 5 metros. Não é possível ativar o ataque automático.
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Mão da Escuridão
Reduz o ataque físico em 10% durante 10 segundos e cria um debuff de Fogo, Escuridão e Choque no alvo.
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Teleporte em Massa
Teleporte junto com todos os membros do grupo que estão numa área de 10 metros para a coordenada salva, num máximo de 1 coordenada(s).
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Queda Negra
Causa 2399 de Dano Mágico em todos os inimigos numa área de 6 metros e atordoa por 5 segundos. Dano adicional de 239 no alvo sobre o efeito da escuridão.
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Vínculo Quebrado
Pedaços de Facion consumidos: 1
Causa um dano mágico de 984 e recebe 75% do dano de volta. O dano retornado não abaixará o HP inferior a 1 e não poderá ser evitado com o escudo negro. Dano adicional de 197 aos inimigos sob o efeito da escuridão.
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Afinidade Negra
(Habilidade Passiva)
Aumenta a resistência contra o silêncio em 5% e a resistência ao terror em 3%.
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Pecados Mortais
Pedaços de Facion consumidos: 3
Causa 572 de Dano Mágico por segundo em todos os inimigos próximos do alvo por 12 segundos, além de reduzir a velocidade em 10. Dano adicional de 57 em alvos sobre o efeito da escuridão.
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Proeminência
Pedaços de Facion consumidos: 4
Cria uma coluna numa área de 4 metros ao redor do alvo, causando dano mágico de 1678 e desmaio durante 3 segundos. Dano de 533 pontos se o desmaio for interrompido. Dano adicional de 420 aos inimigos sob o efeito da escuridão.
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Focar Mágica
(Habilidade Passiva)
Aumenta a concentração de mágica, aumentando a resistência contra cancelamento de habilidades ao receber um ataque em 4% e reduz o consumo de mana em 5%.
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Tempestade de Raios
Pedaços de Facion consumidos: 6
Cria uma tempestade de raios num raio de 6 metros, causando um dano mágico de 884 pontos 5 vezes e há o cancelamento de feitiços de defesa em 3 vezes, reduz ainda o movimento em 50. Causa um dano adicional de 159 pontos aos inimigos sob o efeito de eletricidade.
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Névoa Negra
Pedaços de Facion consumidos: 7
Absorve 8848 de Dano Físico por 120 segundos, aumenta o máximo de habilidades de ataques em 890, taxa de crítico em 25 e taxa de esquiva em 31. Absorve 25% do dano em área. É desativado se absorver o valor máximo alcançado.
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Explosão das Trevas
Pedaços de Facion consumidos: 8
Causa explosões na área selecionada, causando dano mágico de 2940. Diminui a mana em até 3675 e causa dano equivalente ao total diminuído. Causa um dano mágico adicional de 661 aos alvos sob o efeito da escuridão.
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Trovão Ruinoso
Pedaços de Facion consumidos: 9
Causa 2099 de Ataque Mágico ao alvo e inimigos próximos a 3 metros. Aumenta o dano mágico recebido pelo alvo em 20% por 3 segundos. Causa 378 de dano mágico adicional no alvo sob buff elétrico e remove habilidades de defesa 2 vezes.
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Cristalizar Mana
Pedaços de Facion consumidos: 10
Lança mana cristalizada em seus inimigos, causando 2151 pontos de dano mágico e um dano adicional equivalente a 5% da mana atual.
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Tempestade
Pedaços de Facion consumidos: 10
Causa 2948 de dano mágico numa área de 5 metros de raio em sua volta e congela os alvos por 3 segundos.
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Furacão Negro
Pedaços de Facion consumidos: 10
Invoca uma ventania sombria que afeta todos os inimigos deixando eles em choque além de vestir o usuário com uma manta negra que aumenta a Defesa. Quando o estado de choque terminar os inimigos vão receber 6064 de dano.
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