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#3 Como são as Skills - Dinamitador

#3 Como são as Skills - Dinamitador

ATIRADOR | DINAMITADOR

Dinamitador


 

Visão Geral

Atiradores são especialistas na manipulação Blitz Madfa e na cobertura de forças amigas. Eles são também qualificados em emboscadas, sabotagens e assassinatos. Preciso. Furtivo. Fatal. Muitos dos não Elters tentam seguir o atirador, mas breve enfrentam uma parede, pois ao contrário dos Elters, eles não têm o poder de encantar Madfa.


 

Atributos Padrão

Força: 8

Agilidade: 16

Inteligência: 9

Vigor: 12

Mentalidade: 5


 

Habilidades

Legenda de cores:

Laranja Claro = Link para informações mais detalhadas da habilidade, aprimorando elas.

Laranja Escuro = Marcação para Habilidades Passivas. Habilidades Passivas são as que você não pode utilizar como as outras, o efeito delas se ativam automaticamente quando aplicadas e aprimoradas.

Azul Claro = Marcação para a quantia de Pedaço de Facion usado para poder utilizar a habilidade. As quantias informadas são apenas de quando as habilidades estão no nível 1, conforme vai aprimorando as habilidades, aumentando de nível a quantia pode vir a aumentar.


 

Retorno a Regenshein

Teleporta para Regenshein.


Eliminação

Remove buffs do inimigo.


 

Atacar

Ataca o inimigo com a arma equipada.


Contagem Regressiva

Causa 10 de dano físico no impacto e 51 no dano adicional após 3 segundos.

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Tiro Fatal

Causa 47 de dano físico além de reduzir a defesa física do alvo em 57 por 20 segundos.

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Tiro Angular

Com um tiro limpo, causa 154 de dano físico. Tem uma taxa de crítico de 25.

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Tiro na Perna

Ataca as pernas do inimigo, causando um dano físico de 65 pontos e reduzindo a movimentação em 15 pontos durante 10 segundos.

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Ocultar

Se oculta entre as sombras durante 30 segundos, reiniciando a taxa de perigo, porém, reduz a movimentação em 20 pontos.

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Najmun

Aumenta o ataque de habilidades em 57 pontos durante 10 minutos e aumenta a taxa de sucesso de todas as habilidades que possui o tempo de lançamento acima de 1 segundo em 5%.

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Parte 2


 

Perseguidor Implacável

Causa 66 de dano físico a cada segundo durante 6 segundos, além de reduzir o efeito da cura em 50%.

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Precisão

Aumenta a precisão em 5 pontos e o crítico em 3 pontos durante 1 minuto.

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Concentração

Habilidade Passiva

Aumenta a probabilidade de resistir a cancelamento de habilidades em 20% ao receber um ataque e aumenta a precisão em 2 pontos.

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Poder Crítico

Habilidade Passiva

Aumenta o dano aplicado durante os críticos em 10%.

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Detonação

Atira um projétil especial no local, causando um dano de 187 pontos aos inimigos dentro de uma área de 4 metros e impede o uso de habilidades durante 3 segundos.

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Parte 2


Primeiro Encontro

Com a habilidade de ocultar ativada, causa um dano físico de 327 pontos aos inimigos, atacando de surpresa e paralisando durante 5 segundos.

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Eliminar Alvo

Atira em um alvo com o HP baixo de 25%, causando um dano físico de 525 pontos.

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Rajada Sônica

Atira fragmentos giratórios que causam 618 de dano físico num raio de 4 metros, além de silenciá-los por 6 segundos. Possui uma taxa de crítico adicional de 25.

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Parte 2


 

Ponto Vital

Ataca um inimigo próximo, causando um dano físico de 182 pontos e o mantém em estado de choque durante 6 segundos. Não é possível ativar o ataque automático.

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Marca do Perseguidor

Reduz a resistência a crítico e a evasão do alvo em 5 pontos durante 12 segundos. Aumenta a taxa de HP limite do Eliminar o Alvo em 10%. Aplicável somente a um alvo por vez.

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Demolição X-14

Instala uma sentinela de nível 40 no terreno selecionado que ataca os inimigos no alcance automaticamente durante um período de 40 segundos.

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Contra-Golpe

Ataca o inimigo, causando um dano físico de 1409 pontos. Esta habilidade possui uma taxa de crítico adicional de 50 pontos.

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Ataque Atordoante

Pedaços de Facion consumidos: 1

Causa um dano físico de 512 pontos e paralisa durante 3 segundos.

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Ultimato

Habilidade Passiva

Atacando um inimigo com o HP abaixo de 25%, causa um dano adicional de 100 pontos. Aumenta a sua velocidade em 2 pontos.

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Posição de Atirador

Pedaços de Facion consumidos: 3

Se colocando em posição de franco-atirador, reinicia o tempo de espera do modo ocultar e reduz a velocidade em 50 pontos. Permite atacar invisível durante 20 segundos. A habilidade será desativada ao receber um ataque.

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Visão Acurada

Pedaços de Facion consumidos: 4

Atirador mira no ponto fraco do inimigo. Durante 2 minutos num total de 2 ataques, o atirador acerta com precisão todos os ataques. Qualquer tipo de barreira é perfurada.

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Visão Acurada


 

Guarda Fatal

Habilidade Passiva

Aumenta a resistência ao crítico e ao ataque duplo em 3 pontos cada.

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Golpe Fantasma

Pedaços de Facion consumidos: 6

Causa um dano físico de 2575 pontos aos inimigos numa área com raio de 4 metros e adiciona 153 de dano em cada ataque por 12 segundos. Esta habilidade possui uma taxa de crítico adicional de 25 pontos.

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Inspirar Matança

Pedaços de Facion consumidos: 7

Causa 1302 de dano físico e converte 80% do valor do dano ao próprio HP. Se o alvo for morto com essa habilidade, recupera HP adicional equivalente a 25% do HP máximo.

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Sentença de Morte

Pedaços de Facion consumidos: 8

Causa 2552 de dano físico e possui 39% de probabilidade de matar instantaneamente um monstro elite. Possui 26% de probabilidade de causar um dano duplo em um jogador.

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Postura Fantasma

Pedaços de Facion consumidos: 9

Causa 2225 de dano físico e entra em modo fantasma por 6 segundos. Aumenta a velocidade em 10 pontos.

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Explosão Napalm

Pedaços de Facion consumidos: 10

Atira um projétil que aquece o solo, causando, 2562 pontos de dano físico aos inimigos num raio de 6 metros e derrete a armadura deles por 10 segundos.

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Armadilha Múltipla

Pedaços de Facion consumidos: 10

Causa um dano físico de 1896 pontos aos inimigos num raio de 6 metros e reduz a velocidade em 18 pontos durante 4 segundos.

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Choro do Chumbo

Pedaços de Facion consumidos: 12

Coloca chumbo no tambor da arma e aumenta seu poder por 8 segundos. Aumenta o valor de ataque duplo em 14, ignora 24% da defesa do inimigo e aumenta dano explosivo aos ataques normais equivalentes a 80% do ataque físico.

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