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ATIRADOR | DINAMITADOR
Visão Geral
Atiradores são especialistas na manipulação Blitz Madfa e na cobertura de forças amigas. Eles são também qualificados em emboscadas, sabotagens e assassinatos. Preciso. Furtivo. Fatal. Muitos dos não Elters tentam seguir o atirador, mas breve enfrentam uma parede, pois ao contrário dos Elters, eles não têm o poder de encantar Madfa.
Atributos Padrão
Força: 8
Agilidade: 16
Inteligência: 9
Vigor: 12
Mentalidade: 5
Habilidades
Legenda de cores:
Laranja Claro = Link para informações mais detalhadas da habilidade, aprimorando elas.
Laranja Escuro = Marcação para Habilidades Passivas. Habilidades Passivas são as que você não pode utilizar como as outras, o efeito delas se ativam automaticamente quando aplicadas e aprimoradas.
Azul Claro = Marcação para a quantia de Pedaço de Facion usado para poder utilizar a habilidade. As quantias informadas são apenas de quando as habilidades estão no nível 1, conforme vai aprimorando as habilidades, aumentando de nível a quantia pode vir a aumentar.
Retorno a Regenshein
Teleporta para Regenshein.
Eliminação
Remove buffs do inimigo.
Atacar
Ataca o inimigo com a arma equipada.
Contagem Regressiva
Causa 10 de dano físico no impacto e 51 no dano adicional após 3 segundos.
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Tiro Fatal
Causa 47 de dano físico além de reduzir a defesa física do alvo em 57 por 20 segundos.
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Tiro Angular
Com um tiro limpo, causa 154 de dano físico. Tem uma taxa de crítico de 25.
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Tiro na Perna
Ataca as pernas do inimigo, causando um dano físico de 65 pontos e reduzindo a movimentação em 15 pontos durante 10 segundos.
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Ocultar
Se oculta entre as sombras durante 30 segundos, reiniciando a taxa de perigo, porém, reduz a movimentação em 20 pontos.
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Najmun
Aumenta o ataque de habilidades em 57 pontos durante 10 minutos e aumenta a taxa de sucesso de todas as habilidades que possui o tempo de lançamento acima de 1 segundo em 5%.
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Perseguidor Implacável
Causa 66 de dano físico a cada segundo durante 6 segundos, além de reduzir o efeito da cura em 50%.
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Precisão
Aumenta a precisão em 5 pontos e o crítico em 3 pontos durante 1 minuto.
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Concentração
Habilidade Passiva
Aumenta a probabilidade de resistir a cancelamento de habilidades em 20% ao receber um ataque e aumenta a precisão em 2 pontos.
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Poder Crítico
Habilidade Passiva
Aumenta o dano aplicado durante os críticos em 10%.
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Detonação
Atira um projétil especial no local, causando um dano de 187 pontos aos inimigos dentro de uma área de 4 metros e impede o uso de habilidades durante 3 segundos.
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Primeiro Encontro
Com a habilidade de ocultar ativada, causa um dano físico de 327 pontos aos inimigos, atacando de surpresa e paralisando durante 5 segundos.
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Eliminar Alvo
Atira em um alvo com o HP baixo de 25%, causando um dano físico de 525 pontos.
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Rajada Sônica
Atira fragmentos giratórios que causam 618 de dano físico num raio de 4 metros, além de silenciá-los por 6 segundos. Possui uma taxa de crítico adicional de 25.
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Ponto Vital
Ataca um inimigo próximo, causando um dano físico de 182 pontos e o mantém em estado de choque durante 6 segundos. Não é possível ativar o ataque automático.
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Marca do Perseguidor
Reduz a resistência a crítico e a evasão do alvo em 5 pontos durante 12 segundos. Aumenta a taxa de HP limite do Eliminar o Alvo em 10%. Aplicável somente a um alvo por vez.
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Demolição X-14
Instala uma sentinela de nível 40 no terreno selecionado que ataca os inimigos no alcance automaticamente durante um período de 40 segundos.
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Contra-Golpe
Ataca o inimigo, causando um dano físico de 1409 pontos. Esta habilidade possui uma taxa de crítico adicional de 50 pontos.
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Ataque Atordoante
Pedaços de Facion consumidos: 1
Causa um dano físico de 512 pontos e paralisa durante 3 segundos.
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Ultimato
Habilidade Passiva
Atacando um inimigo com o HP abaixo de 25%, causa um dano adicional de 100 pontos. Aumenta a sua velocidade em 2 pontos.
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Posição de Atirador
Pedaços de Facion consumidos: 3
Se colocando em posição de franco-atirador, reinicia o tempo de espera do modo ocultar e reduz a velocidade em 50 pontos. Permite atacar invisível durante 20 segundos. A habilidade será desativada ao receber um ataque.
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Visão Acurada
Pedaços de Facion consumidos: 4
Atirador mira no ponto fraco do inimigo. Durante 2 minutos num total de 2 ataques, o atirador acerta com precisão todos os ataques. Qualquer tipo de barreira é perfurada.
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Guarda Fatal
Habilidade Passiva
Aumenta a resistência ao crítico e ao ataque duplo em 3 pontos cada.
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Golpe Fantasma
Pedaços de Facion consumidos: 6
Causa um dano físico de 2575 pontos aos inimigos numa área com raio de 4 metros e adiciona 153 de dano em cada ataque por 12 segundos. Esta habilidade possui uma taxa de crítico adicional de 25 pontos.
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Inspirar Matança
Pedaços de Facion consumidos: 7
Causa 1302 de dano físico e converte 80% do valor do dano ao próprio HP. Se o alvo for morto com essa habilidade, recupera HP adicional equivalente a 25% do HP máximo.
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Sentença de Morte
Pedaços de Facion consumidos: 8
Causa 2552 de dano físico e possui 39% de probabilidade de matar instantaneamente um monstro elite. Possui 26% de probabilidade de causar um dano duplo em um jogador.
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Postura Fantasma
Pedaços de Facion consumidos: 9
Causa 2225 de dano físico e entra em modo fantasma por 6 segundos. Aumenta a velocidade em 10 pontos.
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Explosão Napalm
Pedaços de Facion consumidos: 10
Atira um projétil que aquece o solo, causando, 2562 pontos de dano físico aos inimigos num raio de 6 metros e derrete a armadura deles por 10 segundos.
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Armadilha Múltipla
Pedaços de Facion consumidos: 10
Causa um dano físico de 1896 pontos aos inimigos num raio de 6 metros e reduz a velocidade em 18 pontos durante 4 segundos.
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Choro do Chumbo
Pedaços de Facion consumidos: 12
Coloca chumbo no tambor da arma e aumenta seu poder por 8 segundos. Aumenta o valor de ataque duplo em 14, ignora 24% da defesa do inimigo e aumenta dano explosivo aos ataques normais equivalentes a 80% do ataque físico.
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